More wandering sprite work
This commit is contained in:
@@ -189,6 +189,33 @@ var WanderingSprite = function(game, x, y, spritetype) {
|
|||||||
'townsfolk-guard-2'
|
'townsfolk-guard-2'
|
||||||
];
|
];
|
||||||
Phaser.Sprite.call(this, game, x, y, spritenames_by_type[spritetype]);
|
Phaser.Sprite.call(this, game, x, y, spritenames_by_type[spritetype]);
|
||||||
|
this.body.collideWorldBounds = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WanderingSprite.prototype.update = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( game.rnd.integerInRange(0, 1) == 1 )
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
running = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)];
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ( game.rnd.integerInRange(0, 4) ) {
|
||||||
|
case 0: {
|
||||||
|
this.setSpriteMovement(this, running, 'up');
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
this.setSpriteMovement(this, running, 'down');
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
this.setSpriteMovement(this, running, 'left');
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
this.setSpriteMovement(this, running, 'right');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
WanderingSprite.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
|
WanderingSprite.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user