Close #51 : Set 'blocksvision = false' on a tile's properties to make it see through on a collision layer
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@@ -344,7 +344,7 @@
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{
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"sprite_can_see_lightmeter":"0.15",
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"sprite_canmove":"false",
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"sprite_facing":"up",
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"sprite_facing":"down",
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"sprite_group":"townsfolk-guard",
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"sprite_has_treasure":"true",
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"sprite_name":"townsfolk-guard-2"
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@@ -352,8 +352,8 @@
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"type":"AI",
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"visible":true,
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"width":0,
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"x":320,
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"y":608
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"x":672,
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"y":384
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},
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{
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"gid":3544,
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@@ -719,6 +719,25 @@
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},
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"spacing":0,
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"tileheight":32,
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"tileproperties":
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{
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"107":
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{
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"blocksvision":"false"
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},
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"109":
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{
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"blocksvision":"false"
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},
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"110":
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{
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"blocksvision":"false"
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},
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||||
"111":
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{
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"blocksvision":"false"
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}
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},
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"tilewidth":32
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},
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{
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@@ -854,6 +873,13 @@
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},
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"spacing":0,
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"tileheight":32,
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"tileproperties":
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{
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"121":
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{
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"blocksvision":"false"
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}
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},
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"tilewidth":32
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},
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{
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