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136
Scripts/RPG/Sound.rb
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136
Scripts/RPG/Sound.rb
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@@ -0,0 +1,136 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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#==============================================================================
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# ** Sound
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#------------------------------------------------------------------------------
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# This module plays sound effects. It obtains sound effects specified in the
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# database from the global variable $data_system, and plays them.
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#==============================================================================
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module Sound
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# System Sound Effect
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def self.play_system_sound(n)
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$data_system.sounds[n].play
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end
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# Cursor Movement
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def self.play_cursor
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play_system_sound(0)
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end
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# Decision
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def self.play_ok
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play_system_sound(1)
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end
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# Cancel
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def self.play_cancel
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play_system_sound(2)
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end
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# Buzzer
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def self.play_buzzer
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play_system_sound(3)
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end
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# Equip
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def self.play_equip
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play_system_sound(4)
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end
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# Save
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def self.play_save
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play_system_sound(5)
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end
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# Load
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def self.play_load
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play_system_sound(6)
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end
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# Battle Start
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def self.play_battle_start
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play_system_sound(7)
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end
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# Escape
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def self.play_escape
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play_system_sound(8)
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end
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# Enemy Attack
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def self.play_enemy_attack
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play_system_sound(9)
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end
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# Enemy Damage
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def self.play_enemy_damage
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play_system_sound(10)
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end
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# Enemy Collapse
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def self.play_enemy_collapse
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play_system_sound(11)
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end
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# Boss Collapse 1
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def self.play_boss_collapse1
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play_system_sound(12)
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end
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# Boss Collapse 2
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def self.play_boss_collapse2
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play_system_sound(13)
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end
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# Actor Damage
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def self.play_actor_damage
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play_system_sound(14)
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end
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# Actor Collapse
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def self.play_actor_collapse
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play_system_sound(15)
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end
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# Recovery
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def self.play_recovery
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play_system_sound(16)
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end
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# Miss
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def self.play_miss
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play_system_sound(17)
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end
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# Evasion
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def self.play_evasion
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play_system_sound(18)
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end
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# Magic Evasion
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def self.play_magic_evasion
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play_system_sound(19)
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end
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# Magic Reflection
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def self.play_reflection
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play_system_sound(20)
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end
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# Shop
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def self.play_shop
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play_system_sound(21)
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end
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# Use Item
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def self.play_use_item
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play_system_sound(22)
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end
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# Use Skill
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def self.play_use_skill
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play_system_sound(23)
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end
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end
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