Initial import
This commit is contained in:
185
Scripts/RPG/Spriteset_Weather.rb
Normal file
185
Scripts/RPG/Spriteset_Weather.rb
Normal file
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
#==============================================================================
|
||||
# ** Spriteset_Weather
|
||||
#------------------------------------------------------------------------------
|
||||
# A class for weather effects (rain, storm, and snow). It is used within the
|
||||
# Spriteset_Map class.
|
||||
#==============================================================================
|
||||
|
||||
class Spriteset_Weather
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Public Instance Variables
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
attr_accessor :type # Weather type
|
||||
attr_accessor :ox # X coordinate of origin
|
||||
attr_accessor :oy # Y coordinate of orgin
|
||||
attr_reader :power # Intensity
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Object Initialization
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def initialize(viewport = nil)
|
||||
@viewport = viewport
|
||||
init_members
|
||||
create_rain_bitmap
|
||||
create_storm_bitmap
|
||||
create_snow_bitmap
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Initialize Member Variables
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def init_members
|
||||
@type = :none
|
||||
@ox = 0
|
||||
@oy = 0
|
||||
@power = 0
|
||||
@sprites = []
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Free
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def dispose
|
||||
@sprites.each {|sprite| sprite.dispose }
|
||||
@rain_bitmap.dispose
|
||||
@storm_bitmap.dispose
|
||||
@snow_bitmap.dispose
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Particle Color 1
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def particle_color1
|
||||
Color.new(255, 255, 255, 192)
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Particle Color 2
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def particle_color2
|
||||
Color.new(255, 255, 255, 96)
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Create [Rain] Weather Bitmap
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def create_rain_bitmap
|
||||
@rain_bitmap = Bitmap.new(7, 42)
|
||||
7.times {|i| @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*6, 1, 6, particle_color1) }
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Create [Storm] Weather Bitmap
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def create_storm_bitmap
|
||||
@storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
|
||||
32.times do |i|
|
||||
@storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, particle_color2)
|
||||
@storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, particle_color1)
|
||||
@storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, particle_color2)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Create [Snow] Weather Bitmap
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def create_snow_bitmap
|
||||
@snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
|
||||
@snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, particle_color2)
|
||||
@snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, particle_color2)
|
||||
@snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, particle_color1)
|
||||
@snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, particle_color1)
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Set Weather Intensity
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def power=(power)
|
||||
@power = power
|
||||
(sprite_max - @sprites.size).times { add_sprite }
|
||||
(@sprites.size - sprite_max).times { remove_sprite }
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Get Maximum Number of Sprites
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def sprite_max
|
||||
(@power * 10).to_i
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Add Sprite
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def add_sprite
|
||||
sprite = Sprite.new(@viewport)
|
||||
sprite.opacity = 0
|
||||
@sprites.push(sprite)
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Delete Sprite
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def remove_sprite
|
||||
sprite = @sprites.pop
|
||||
sprite.dispose if sprite
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Frame Update
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def update
|
||||
update_screen
|
||||
@sprites.each {|sprite| update_sprite(sprite) }
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Update Screen
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def update_screen
|
||||
@viewport.tone.set(-dimness, -dimness, -dimness)
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Get Dimness
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def dimness
|
||||
(@power * 6).to_i
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Update Sprite
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def update_sprite(sprite)
|
||||
sprite.ox = @ox
|
||||
sprite.oy = @oy
|
||||
case @type
|
||||
when :rain
|
||||
update_sprite_rain(sprite)
|
||||
when :storm
|
||||
update_sprite_storm(sprite)
|
||||
when :snow
|
||||
update_sprite_snow(sprite)
|
||||
end
|
||||
create_new_particle(sprite) if sprite.opacity < 64
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Update Sprite [Rain]
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def update_sprite_rain(sprite)
|
||||
sprite.bitmap = @rain_bitmap
|
||||
sprite.x -= 1
|
||||
sprite.y += 6
|
||||
sprite.opacity -= 12
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Update Sprite [Storm]
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def update_sprite_storm(sprite)
|
||||
sprite.bitmap = @storm_bitmap
|
||||
sprite.x -= 3
|
||||
sprite.y += 6
|
||||
sprite.opacity -= 12
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Update Sprite [Snow]
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def update_sprite_snow(sprite)
|
||||
sprite.bitmap = @snow_bitmap
|
||||
sprite.x -= 1
|
||||
sprite.y += 3
|
||||
sprite.opacity -= 12
|
||||
end
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
# * Create New Particle
|
||||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||||
def create_new_particle(sprite)
|
||||
sprite.x = rand(Graphics.width + 100) - 100 + @ox
|
||||
sprite.y = rand(Graphics.height + 200) - 200 + @oy
|
||||
sprite.opacity = 160 + rand(96)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
Reference in New Issue
Block a user