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@@ -1,7 +1,7 @@
#define UNHANDLED_ERROR_TERMINATION_BEHAVIOR \
handle_unhandled_error(errctx);
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#define UNHANDLED_ERROR_EXIT 0
#define UNHANDLED_ERROR_SET 1

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@@ -1,5 +1,5 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#include <sdl3game/character.h>
#include <sdl3game/actor.h>

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@@ -4,7 +4,7 @@
#include <SDL3_image/SDL_image.h>
#include <SDL3_mixer/SDL_mixer.h>
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#include <sdl3game/assets.h>
#include <sdl3game/iterator.h>
#include <sdl3game/tilemap.h>

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@@ -1,6 +1,6 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <stdlib.h>
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#include <sdl3game/registry.h>
typedef ErrorContext *(*RegistryFuncPtr)(void);

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@@ -3,7 +3,7 @@
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#include <sdl3game/registry.h>
#include <sdl3game/sprite.h>

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@@ -1,5 +1,5 @@
#include <string.h>
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#include <sdl3game/heap.h>
#include <sdl3game/staticstring.h>

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@@ -2,7 +2,7 @@
#include <SDL3_image/SDL_image.h>
#include <jansson.h>
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#include <sdl3game/util.h>
#include <sdl3game/heap.h>
#include <sdl3game/registry.h>

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@@ -1,5 +1,5 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <sdlerror.h>
#include <akerror.h>
#include <sdl3game/util.h>
ErrorContext *test_rectangle_points_nullpointers(void)