Move from 'libsdlerror' to 'libakerror'
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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#define UNHANDLED_ERROR_TERMINATION_BEHAVIOR \
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handle_unhandled_error(errctx);
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#define UNHANDLED_ERROR_EXIT 0
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#define UNHANDLED_ERROR_SET 1
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#include <sdl3game/character.h>
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#include <sdl3game/actor.h>
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@@ -4,7 +4,7 @@
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#include <SDL3_image/SDL_image.h>
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#include <SDL3_mixer/SDL_mixer.h>
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#include <sdl3game/assets.h>
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#include <sdl3game/iterator.h>
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#include <sdl3game/tilemap.h>
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#include <sdl3game/registry.h>
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typedef ErrorContext *(*RegistryFuncPtr)(void);
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#include <sdl3game/registry.h>
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#include <sdl3game/sprite.h>
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include <string.h>
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#include <sdl3game/heap.h>
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#include <sdl3game/staticstring.h>
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@@ -2,7 +2,7 @@
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#include <SDL3_image/SDL_image.h>
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#include <jansson.h>
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#include <sdl3game/util.h>
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#include <sdl3game/heap.h>
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#include <sdl3game/registry.h>
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <sdlerror.h>
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#include <akerror.h>
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#include <sdl3game/util.h>
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ErrorContext *test_rectangle_points_nullpointers(void)
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