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@@ -981,17 +981,13 @@ function rotatePoints(arr, x, y, degrees)
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}, this);
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}
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var GameState = function(game) {
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}
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function addAnimation(obj, anim)
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{
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a = moonlightSettings['animations'][anim]
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obj.animations.add(anim, a['frames'], a['speed'], a['loop'])
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}
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GameState.prototype.preload = function()
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{
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var GameState = function(game) {
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}
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GameState.prototype.create = function()
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@@ -1371,13 +1367,13 @@ function Boot()
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var Boot = function(game) {
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}
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Boot.preload = function()
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Boot.prototype.preload = function()
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{
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console.log("Boot.preload");
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game.load.image('preloader', 'gfx/ui/preloader.png');
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};
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Boot.create = function()
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Boot.prototype.create = function()
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{
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console.log("Boot.create");
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this.input.maxPointers = 1;
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