More wandering sprite work

This commit is contained in:
2014-06-11 21:37:09 -07:00
parent 9c19318ebd
commit 67999ee07d

View File

@@ -324,22 +324,22 @@ GameState.prototype.create = function()
// Create the lights
this.staticLights = game.add.group();
// for (i = 0; i < 20 ; i++ ) {
// this.staticLights.add(
// new Light(game,
// game.rnd.integerInRange(0, game.width),
// game.rnd.integerInRange(0, game.height),
// game.rnd.integerInRange(0, 128),
// game.rnd.realInRange(0.0, 1.0),
// [
// game.rnd.integerInRange(0, 255),
// game.rnd.integerInRange(0, 255),
// game.rnd.integerInRange(0, 255)
// ],
// flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)]
// )
// );
// }
for (i = 0; i < 20 ; i++ ) {
this.staticLights.add(
new Light(game,
game.rnd.integerInRange(0, game.width),
game.rnd.integerInRange(0, game.height),
game.rnd.integerInRange(0, 128),
game.rnd.realInRange(0.0, 1.0),
[
game.rnd.integerInRange(0, 255),
game.rnd.integerInRange(0, 255),
game.rnd.integerInRange(0, 255)
],
flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)]
)
);
}
//this.movingLight = new Light(game, game.width/2, game.height/2);
//this.lights.add(this.movingLight);
}