More wandering sprite work
This commit is contained in:
@@ -324,22 +324,22 @@ GameState.prototype.create = function()
|
||||
|
||||
// Create the lights
|
||||
this.staticLights = game.add.group();
|
||||
// for (i = 0; i < 20 ; i++ ) {
|
||||
// this.staticLights.add(
|
||||
// new Light(game,
|
||||
// game.rnd.integerInRange(0, game.width),
|
||||
// game.rnd.integerInRange(0, game.height),
|
||||
// game.rnd.integerInRange(0, 128),
|
||||
// game.rnd.realInRange(0.0, 1.0),
|
||||
// [
|
||||
// game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
||||
// game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
||||
// game.rnd.integerInRange(0, 255)
|
||||
// ],
|
||||
// flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)]
|
||||
// )
|
||||
// );
|
||||
// }
|
||||
for (i = 0; i < 20 ; i++ ) {
|
||||
this.staticLights.add(
|
||||
new Light(game,
|
||||
game.rnd.integerInRange(0, game.width),
|
||||
game.rnd.integerInRange(0, game.height),
|
||||
game.rnd.integerInRange(0, 128),
|
||||
game.rnd.realInRange(0.0, 1.0),
|
||||
[
|
||||
game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
||||
game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
||||
game.rnd.integerInRange(0, 255)
|
||||
],
|
||||
flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)]
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
//this.movingLight = new Light(game, game.width/2, game.height/2);
|
||||
//this.lights.add(this.movingLight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user