More wandering sprite work

This commit is contained in:
2014-06-11 21:37:09 -07:00
parent 9c19318ebd
commit 67999ee07d

View File

@@ -324,22 +324,22 @@ GameState.prototype.create = function()
// Create the lights // Create the lights
this.staticLights = game.add.group(); this.staticLights = game.add.group();
// for (i = 0; i < 20 ; i++ ) { for (i = 0; i < 20 ; i++ ) {
// this.staticLights.add( this.staticLights.add(
// new Light(game, new Light(game,
// game.rnd.integerInRange(0, game.width), game.rnd.integerInRange(0, game.width),
// game.rnd.integerInRange(0, game.height), game.rnd.integerInRange(0, game.height),
// game.rnd.integerInRange(0, 128), game.rnd.integerInRange(0, 128),
// game.rnd.realInRange(0.0, 1.0), game.rnd.realInRange(0.0, 1.0),
// [ [
// game.rnd.integerInRange(0, 255), game.rnd.integerInRange(0, 255),
// game.rnd.integerInRange(0, 255), game.rnd.integerInRange(0, 255),
// game.rnd.integerInRange(0, 255) game.rnd.integerInRange(0, 255)
// ], ],
// flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)] flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)]
// ) )
// ); );
// } }
//this.movingLight = new Light(game, game.width/2, game.height/2); //this.movingLight = new Light(game, game.width/2, game.height/2);
//this.lights.add(this.movingLight); //this.lights.add(this.movingLight);
} }