More wandering sprite work
This commit is contained in:
@@ -324,22 +324,22 @@ GameState.prototype.create = function()
|
|||||||
|
|
||||||
// Create the lights
|
// Create the lights
|
||||||
this.staticLights = game.add.group();
|
this.staticLights = game.add.group();
|
||||||
// for (i = 0; i < 20 ; i++ ) {
|
for (i = 0; i < 20 ; i++ ) {
|
||||||
// this.staticLights.add(
|
this.staticLights.add(
|
||||||
// new Light(game,
|
new Light(game,
|
||||||
// game.rnd.integerInRange(0, game.width),
|
game.rnd.integerInRange(0, game.width),
|
||||||
// game.rnd.integerInRange(0, game.height),
|
game.rnd.integerInRange(0, game.height),
|
||||||
// game.rnd.integerInRange(0, 128),
|
game.rnd.integerInRange(0, 128),
|
||||||
// game.rnd.realInRange(0.0, 1.0),
|
game.rnd.realInRange(0.0, 1.0),
|
||||||
// [
|
[
|
||||||
// game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
||||||
// game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
game.rnd.integerInRange(0, 255),
|
||||||
// game.rnd.integerInRange(0, 255)
|
game.rnd.integerInRange(0, 255)
|
||||||
// ],
|
],
|
||||||
// flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)]
|
flicker = [true, false][game.rnd.integerInRange(0, 1)]
|
||||||
// )
|
)
|
||||||
// );
|
);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
//this.movingLight = new Light(game, game.width/2, game.height/2);
|
//this.movingLight = new Light(game, game.width/2, game.height/2);
|
||||||
//this.lights.add(this.movingLight);
|
//this.lights.add(this.movingLight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user